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2018-11-23 00:00:00

爲什麼(me)說(shuō)電競酒店是下一個投資風口

時(shí)下最熱,行業痛點,在網咖行業競争愈演愈烈,經(jīng)營越來越艱難的今天,電競酒店爲何能(néng)成(chéng)爲新的投資熱點,這(zhè)裡(lǐ)面(miàn)的經(jīng)營邏輯又在哪呢?


要追尋商業的邏輯,首先要看它解決了什麼(me)痛點。上尊將(jiāng)帶您從消費者和投資人兩(liǎng)個角度去分析。




解決了消費者什麼(me)痛點:


1私密屬性:大部份人是不喜歡玩遊戲時(shí)被人觀看的,因爲大部份人沒(méi)有達到職業水準,不希望被陌生人指指點點


2、 社交屬性:90後(hòu)的社交習慣已經(jīng)發(fā)生了極大改變,電競無疑已成(chéng)爲重要的社交手段,90後(hòu)約個三五好(hǎo)友一起(qǐ)開(kāi)黑,跟70後(hòu)約一桌麻將(jiāng)社交是一個意思。


3、 環境屬性:相比網吧空間的通風問題,以及煙味異味,電競酒店的大窗戶和獨立空調更讓人舒心愉悅,甚至電競酒店現在已經(jīng)标配了空氣淨化器和傲風電競椅,舒适度簡直爆棚。




4、 自由屬性:酒店抽煙沒(méi)人管,打遊戲随便怎麼(me)喊也不會(huì)有人有意見,打累了還(hái)能(néng)随時(shí)休息。


5、 功能(néng)屬性:去普通酒店跟女朋友開(kāi)房,啪啪幾分鍾,無聊幾小時(shí),我們有做過(guò)調研,事(shì)實上很多情侶開(kāi)完房,白天其實還(hái)是去了網吧,晚上才回到房間,而電競酒店解決了這(zhè)個問題,男生事(shì)後(hòu)玩遊戲,女生躺床上玩手機,豈不美哉。


6、 高性價比:目前電競酒店通常最早5點可以開(kāi)房,會(huì)員最晚可以第二天下午3點退房,全天30+小時(shí),以4人間一晚400元計算,每人每小時(shí)僅需3元錢,比網咖消費還(hái)要便宜



解決了商家什麼(me)痛點:


1、 投資較低:有些電競酒店甚至直接租現成(chéng)的傳統酒店進(jìn)行改造,在裡(lǐ)面(miàn)放上電腦就(jiù)可以,而且房租可以按季度付,電腦可以找商家分期,初期成(chéng)本非常低,當然,如果是毛坯公寓房進(jìn)行新裝修則投資略高。


2、 收益穩健:通常電競酒店都(dōu)會(huì)有幾個長(cháng)租客。事(shì)實上,一些小資的網隐少年,在家被父母管著(zhe),網吧環境又過(guò)于惡劣,電競酒店自然成(chéng)爲最好(hǎo)的選擇。


3、 容錯率高:相對(duì)于網吧而言,電競酒店就(jiù)算生意不行,把電腦賣掉,回收一部份成(chéng)本,酒店還(hái)可以照常營業。而網咖如果生意不行,隻能(néng)關門大吉,賣個設備錢。




4、 高頻消費:對(duì)于傳統酒店行業而言,客群無非是差旅人員或是用做周邊情侶的約會(huì)房,而這(zhè)兩(liǎng)類客戶都(dōu)無法做到高頻消費,因爲差旅是偶然,約會(huì)開(kāi)房太高頻了身體受不了哇(小編再次邪惡的微笑),而電競遊戲可以讓人7*24連續作戰,達到高頻消費。


5、 附屬營收高:某電競酒店美女老闆說(shuō)過(guò)一段經(jīng)典的言論,她說(shuō)她以前開(kāi)網吧時(shí),客人來了基本上最多隻能(néng)消費一瓶水,到了飯點要麼(me)下機去吃飯,要麼(me)就(jiù)回家了,而電競酒店吃喝拉撒全能(néng)解決,零食櫃觸手可及,極大程度的刺激了消費。




看來,電競酒店的出現,解決了不少行業痛點,相比傳統網咖或酒店而言,存在不少優勢之處,一個企業,隻要解決了痛點,它將(jiāng)獲得持續營利。

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